خرید بک لینک
برنامهنویسی شیءگرا (OOP) یک شیوه برنامه نویسی است که ساختار یا بلوک اصلی اجزای آن ، شیء (علوم رایانه) ها میباشند. در واقع در این شیوه برنامه نویسی ، برنامه به شیء گرایش پیدا میکند. به این معنا که دادهها و توابعی که قرار است بر روی این دادهها عم

برچسب: نویسنده: پارسا رادمنش تاريخ: سه شنبه 23 آبان 1396 ساعت: 17:16

کلاس نوع خاصی از آرایه است که امکان ذخیره و جمعبندی تعداد زیادی المان را (که شامل دادهها و توابع هستند) برای یک شی جدید فراهم آورده و تحت یک نام مشترک ذخیره میکند. اما بر خلاف آرایه که تنها قادر به ذخیرهٔ دادههایی هم جنس است، کلاس میتواند دادهه

برچسب: نویسنده: پارسا رادمنش تاريخ: سه شنبه 23 آبان 1396 ساعت: 17:16

وراثت یا ارث بری (Inheritance) از مفاهیم اساسی برنامه نویسی شیءگراست. هر شیء یک نمونه از یک کلاس است و هر کلاس میتواند از کلاس یا کلاسهای دیگری مشتق شده باشد (خواص متدها یا رویدادهای کلاسهای دیگر را به ارث ببرد). در یک مثال ساده میتوان اتومبیلی را

برچسب: نویسنده: پارسا رادمنش تاريخ: سه شنبه 23 آبان 1396 ساعت: 17:16

مفهوم چندریختی بیانگر توانایی کلاس فرزند در تعریف متدهایی است که در کلاس پایه موجود میباشند. برای نمونه دو کلاس «ماهی» و «گربه» را که هر دو آنها از کلاسی به نام «حیوانات» ارثبری دارند را در نظر بگیرید؛ در کلاس حیوانات متدی با عنوان «غذا خوردن» که

برچسب: نویسنده: پارسا رادمنش تاريخ: سه شنبه 23 آبان 1396 ساعت: 17:16

صفحه بندی